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《大奖巡回赛》:全新复古开轮模拟游戏瞄准1980年代的真实感

《大奖巡回赛》:全新复古开轮模拟游戏瞄准1980年代的真实感

新闻摘要
复古模拟赛车新作《大奖巡回赛》瞄准80年代末开轮赛车体验,主打怀旧生涯模式、时代特有机械故障与深度物理模拟,为玩家提供不同于现代超真实模拟游戏的独特复古选择。

一款专注于复古风格的全新赛车模拟游戏《大奖巡回赛》正在开发中,旨在通过融合复古美学与细致的模拟物理效果,捕捉1980年代末开轮赛车那种原始、模拟的驾驶感受。游戏承诺提供一个横跨整个80年代的怀旧生涯模式,包含时代特有的机械故障和策略深度,为现代模拟赛车游戏提供了一个独特的替代选择。

为何重要:

尽管模拟赛车市场目前被专注于当代赛事的超真实游戏所主导,但《大奖巡回赛》通过瞄准一个特定且备受喜爱的历史时期,开辟了一个独特的细分市场。它对时代精确挑战的执着——如手动变速箱、极少的辅助系统和不可靠的赛车——可能会吸引那些寻求赛车运动过去那种真实刺激与挫败感,而不仅仅是其精致现状的粉丝。

细节详解:

  • 时代与美学:游戏明确聚焦于1980年代末,采用轻量化赛车和独特的复古低多边形图形风格,以区别于《iRacing》等游戏。
  • 怀旧内容:车队和车手“在法律上有所区分但一眼就能认出”,例如MacLoud、Tyrol、Miki Lauder和Allen Prof等戏仿名称,唤起了那个时代的标志性名字。
  • 模拟深度:物理模型追求高度智能化,具有定制的车辆动力学、受温度和海拔影响的空气动力学、真实的轮胎磨损与温度行为,以及带有天气变化的可变赛道条件。
  • 生涯模式:玩家将在10个赛季(1980-89年)中,跨越20条赛道和12支车队进行比赛,赛车容易发生符合时代特征的机械故障,增加了策略管理层面。
  • 易用性:游戏支持键盘控制以便休闲游玩,同时也兼容专业的模拟赛车硬件,以获得更沉浸的体验。

后续展望:

由Marcell Baranyai开发、Mascot Entertainment发行的《大奖巡回赛》,目前发布日期“待定”。其成功关键在于能否在怀旧魅力和可信的模拟物理之间取得引人入胜的平衡,从而同时满足复古爱好者和模拟赛车纯粹主义者的需求。

原始文章 :https://www.motorsport.com/culture/news/grand-pro-circuit-is-a-new-retro-open-wh...

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