최신 뉴스

2026년 F1 예선 준비, '밥 잇!' 게임 같은 과부하... 드라이버들 '너무 많다' 호소

2026년 F1 예선 준비, '밥 잇!' 게임 같은 과부하... 드라이버들 '너무 많다' 호소

요약
2026년 F1 예선 준비 과정이 Bop It! 게임처럼 복잡해 드라이버들이 과부하를 호소하고 있다. 의도치 않은 에너지 회수로 랩이 망가지는 사례가 잦아, 팀 수장들은 과정 간소화를 촉구하고 있다.

2026년 포뮬러원 머신으로 예선 랩을 준비하는 과정이 'Bop It!' 게임에 비유될 정도로 복잡해졌다. 더 높은 대가가 따르지만 말이다. 드라이버들은 몇 초 안에 스로틀 비율, 배터리 충전 상태, 터보 압력, 타이어 온도를 저글링해야 하며, 동시에 트래픽도 관리해야 한다. 윌리엄스 팀 수장 제임스 바울스는 '너무 많다'며 스포츠가 이 과정을 간소화해야 한다고 말한다.

Why it matters:

2026년 규정은 레이싱을 개선하기 위해 도입됐지만, 예선 준비는 지뢰밭이 됐다. 최고의 드라이버들조차 의도치 않은 에너지 회수나 알고리즘 리셋으로 랩이 망가지는 경우가 잦다. 해결되지 않으면 F1의 핵심 매력인 예선이 손상될 수 있다.

The details:

  • 과부하 걸린 드라이버: 아웃랩에서 드라이버들은 빠르게 지시를 받는다: 3초간 풀 스로틀, 이후 60% 스로틀, 그리고 특정 배터리 상태를 맞추기 위해 리프트 앤 코스트. 트래픽에 양보하는 등 조금만 벗어나도 시스템이 리셋되어 시간을 잃는다.
  • 실제 영향: 마이애미에서 키미 안토넬리는 스프린트 폴을 잃었고, 랜도 노리스는 처음부터 랩이 '망가졌다'고 말했으며, 알렉스 알본은 Q2 탈락. 알본의 문제: 팀메이트 산스가 추월하도록 양보하기 위해 리프트했는데, 예상치 못하게 에너지를 회수해 준비가 망가졌다.
  • 기술적 민감성: 맥라렌의 안드레아 스텔라는 '모든 것이 너무 얽혀 있다'고 지적. 터보 압력, MGU-K 동작, 스로틀 위치가 모두 연결되어 있다. 스로틀의 작은 변화가 의도치 않은 에너지 방전을 유발한다.
  • 서킷별 도전: 긴 직선로와 타이트한 마지막 코너(마이애미, 몬트리올 등)가 있는 트랙은 과회수 위험을 높인다. 다가오는 모나코 GP는 이런 요구의 궁극적인 시험장이 될 것이다.

What's next:

드라이버와 팀들은 재고를 요구하고 있다. 바울스는 성능을 잃지 않고 과정을 단순화할 수 있다고 주장한다. 2026 시즌이 아직 초기인 만큼, 팀들이 드라이버의 인지 부하를 줄이는 규칙 조정을 추진할 것으로 예상된다. 그렇지 않으면 예선이 준비를 잘 맞춘 사람이 유리한 복권이 될 위험이 있다.

기사 :https://www.the-race.com/formula-1/2026-f1-demand-that-feels-impossible-for-driv...

logoThe Race